Selasa, 18 Oktober 2016
On 02.29 by Iyan Sofi Ansori No comments
ORGANISASI
KOMPUTER DASAR
A.
KOMPONEN
SISTEM
Sebuah komputer
moderen/digital dengan program yang tersimpan di dalamnya merupakan sebuah
system yang memanipulasi dan memproses informasi menurut kumpulan instruksi
yang diberikan. Sistem tersebut dirancang dari modul-modul hardware seperti :
- Register
- Elemen
aritmatika dan logika
- Unit
pengendali
- Unit
memori
- Unit
masukan/keluaran (I/O)
Komputer dapat dibagi
menjadi 3 bagian utama, yaitu :
1. Unit pengolahan pusat
(CPU)
2. Unit masukan/keluaran
(I/O)
3. Unit memori
Organisasi dasar dari
sebuah komputer dapat ditunjukan pada blok diagaram pada gambar di bawah ini
:
Keterangan :
CPU mengendalikan urutan
dari semua pertukaran informasi dalam komputer dan dengan dunia luar melalui
unit I/O. Sedangkan unit memori terdiri dari sejumlah besar lokasi yang
menyimpan program dan data yang sedang aktif digunakan CPU. Ketiga unit
tersebut dihubungkan dengan berbagai macam bus.
·
Bus
adalah sekelompok kawat atau sebuah jalur fisik yang berfungsi menghubungkan
register-register dengan unit-unit fungsional yang berhubungan dengan tiap-tiap
modul. Informasi saling dipertukarkan di antara modul dengan melalui bus.
Kamis, 13 Oktober 2016
On 08.44 by Iyan Sofi Ansori No comments
C. Deklarasi Class
Class digunakan untuk mendeklarasikan sebuah variabel yang berupa objek atau dinamakan "referensi objek (object reference)".
Berdasarkan hal tersebut, dapat dibuat Class dari tugas pertama.
Berikut ini pengimplementasi Classnya:
Berikut ini pengimplementasi Classnya:
Sabtu, 08 Oktober 2016
On 16.44 by Iyan Sofi Ansori No comments
Circet Bracelet yang merupakan wearable berbentuk gelang dengan
teknologi canggih. Perangkat ini membawa teknologi yang dapat memproyeksikan tampilan smartphone ke pergelangan tangan anda melalui pico projector, selain itu perangkat ini juga bisa dioperasikan dan dikontrol layaknya tablet dengan bantuan 8 buah proximity sensor. Untuk ruang penyimpanan memorinya sendiri ditanamkan dengan dua jenis kapasitas yaitu 16 GB dan 32 G. Disamping itu circet bracelet juga ditanamkan dengan accelerometer untuk aktifasi perangkat dengan cara menggoyangkan circet itu sendiri dan vibrator untuk notifikasi baik itu pesan maupun panggilan telpon. Seperti pada umumnya perangkat lain, wearable ini juga dibekali dengan baterai sebagai penyimpan daya listrik dan mini USB port untuk mengisi ulang baterai tersebut. Gelang pintar ini dibanderol dengan harga USD 300 atau setara dengan sekitar Rp3,9 jutaan, namun apabila anda memesan pada masa pre-order maka harga menjadi USD250. Rencananya perangkat ini akan dijual secara massal pada musim gugur tahun ini.
Sumber gambar : Image Circet Bracelet
Sumber gambar : Image Circet Bracelet
Sumber video : Youtube Circet Bracelet
Kamis, 06 Oktober 2016
On 07.50 by Iyan Sofi Ansori in Gunadarma, Pemrograman Berorientasi Objek, Use Case & Class No comments
A. Use Case Diagram
Use case diagram berfungsi untuk menggambarkan suatu sistem dengan pemakai luar (outside user) yang disebut actor(dalam studi ini disebut Pemohon/Applicant). Use Case Diagram juga digunakan untuk menggambarkan hubungan interaksi antara sistem dan si pemakai (user).
Gambar 1. Use Case Diagram
Class diagram merupakan suatu diagram yang selalu ada di dalam permodelan sistem berorientasi objek. Class diagram menunjukkan hubungan antar class dalam sistem yang sedang maupun akan dibangun dan bagaimana mereka saling berkolaborasi untuk mencapai suatu tujuan.
Gambar 2. Class Diagram
Objek dan Sumber Studi/Tugas : Antrian Online BPTSP DKI Jakarta
Langganan:
Postingan (Atom)
Search
Berita UG SS
Popular Posts
-
Pengertian Embedded System Embedded System atau sistem tertanam merupakan sistem komputer khusus yang dirancang untuk menjalankan tugas...
-
PROPOSAL BISNIS CUPCAKE (Diajukan sebagai tugas mata kuliah manajemen proyek dan manajemen resiko ) ...